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Ventajas y desventajas


Ventajas de la Gamificación 
A continuación detallamos algunas de sus ventajas:
  1. Impulsor de motivación: La gamificación en el aula es un impulsor excepcional de motivación. Ello, vuelve a dar las ganas de aprender a la hora de salida. No sólo para el alumnado sino también para los docentes.
  2. Nueva experiencia: Nuestros niños y jóvenes pueden vivir una gran experiencia donde puedan superar diferentes retos y logren objetivos de juego menos aburridos y tediosos para ellos, una gran diferencia al aprendizaje tradicional.
  3. Incorporación Tecnológica: Nada mejor que la incorporación de elementos digitales para esta nueva generación de niños, y así realizar el feedback instantáneo en el aula.
  4. Desarrolla la curiosidad: Al realizar dinámicas de juego basadas en el reto, la curiosidad, la expresión, la colaboración o la exploración encajan perfectamente en el salón de clases.
  5. Mejora el ambiente: El nivel de conflicto se reduce drásticamente, y se ve como el aula de clases se convierte en un mejor lugar para aprender.
                                                                              Fuente: 5 Beneficios de la Gamificación en el aula

Desventajas de la Gamificación 
A continuación detallamos algunas de sus desventajas:
  1. Se confunde gamificar con aprender jugando: En el ámbito de la educación se suele usar el termino gamificación y aprender jugando como sinónimos, nada mas lejos de la realidad. En síntesis gamificar consiste en usar y aplicar mecánicas del juego en contextos que en si mismas no son juegos. Y aprender jugando es o son  métodos efectivos de aprendizaje. 
  2. Falta de motivo para gamificar: La gamificación es una posible respuesta para solucionar un “problema” o para “cubrir una necesidad” no cubierta.  Para ello se debe plantearse si se cubre ciertos aspectos. 
    1. Análisis de necesidades
    2. Target/alumnos
    3. Objetivos institución/ organización
    4. Qué no hacen los alumnos y qué se espera conseguir al final de la formación e identificar cómo la gamificación va a favorecer dicho cambio. 
  3. Muchos puntos pocas historias: Dar puntos e insignias por sistema no funciona a menos que tengas un significado para el alumno/a.
  4. No se explica las reglas del juego: Al gamificar hay que explicar el qué, el cómo. Cómo ganan (aprobarán), cómo perderán. Cómo ganan poderes (privilegios o puntos adicionales en la nota final) y en definitiva todo lo necesario para poder jugar.
Imagen relacionada
    Fuente: Las reglas del juego
Referencias:
  • Gimenez, M. (2016, Noviembre 13). Tema Awesome Inc.. Con tecnología de Blogger. Retrieved from Ventajas y desventajas de la gamificación: http://maritagimenez.blogspot.com/2016/11/ventajas-y-desventajas-de-la.html
  • Tannder. (2016, Diciembre 20). A Medium Corporation. Retrieved from 5 Beneficios de la Gamificación en el aula: https://medium.com/@tannderplataforma/5-beneficios-de-la-gamificaci%C3%B3n-en-el-aula-7005eafe7f59



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