La gamificación
Gabe Zichermann y Christopher
Cunningham (2011) tratan el concepto de gamificación en su obra Gamification by
Design. La definen como “un proceso relacionado con el pensamiento del jugador
y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas”
(p.11).
Fuente: Portada del Libro
Karl. M. Kapp (2012) es, junto a Zichermann y Cunnigham, otro de los autores que estudian la gamificación. Este autor señala en su obra The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education que la gamificación es “la utilización de mecanismos, la estética y el uso del pensamiento, para atraer a las personas, incitar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas” (p.9).
Los tres autores defienden que la
finalidad de todo juego que lleve implícito el ideal de gamificación es
influir en la conducta psicológica y social del jugador. Los autores
indican que a
través del uso
de ciertos elementos
presentes en los
juegos (como insignias, puntos,
niveles, barras, avatar, etc.) los jugadores incrementan su tiempo en el juego
así como su predisposición psicológica a seguir en él.
Referencias:
Referencias:
- Kapp, K. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: John Wiley & Sons.
- Zichermann, G. y Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing
- Díaz Cruzado, J. (2013). El Potencial de la Gamificaciòn aplicado al Ámbito Educativo. Sevilla: III Jornadas de Innovación Docente. Innovación Educativa: respuesta en tiempos de incertidumbre. Retrieved from https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/59067
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