Menu

Páginas

Una mirada a la herramienta

Una de las características que destaco de la herramienta es la sencillez y sobriedad de su interfaz de usuario, facilitando el uso y enfocando las tareas a lo que realmente importa: la producción de contenidos.

Mapa de imágenes. Pulsa en cada una de los círculos.

Rápidamente, la interfaz de EXE presenta cuatro elementos:
  1. Sistema de navegación: como toda aplicación de escritorio, aquí se organizan las acciones que pueden ejecutar el usuario, como “abrir”, “guardar”, “exportar”, entre otras.
  2. Árbol de contenidos: permite administrar la estructura jerárquica de los contenidos del recurso. Por defecto, la división de contenidos inicia con una página de inicio y se van dividiendo en “temas”, “secciones” y “unidades”.
  3. Módulos de iDevice: es el conjunto de herramientas disponibles para el autor. Entre ellas se puede listar: texto, actividades, casos de estudio, galería de imágenes, exámenes, entre otros.
  4. Lienzo: es el área de trabajo, donde se integran los contenidos (propios y de terceros), las actividades y el sistema de navegación.


¿Qué puedo hacer en eXeLearning?

Las respuestas pueden ser tan numerosas y profundas como las necesidades, expectativas y creatividad del autor de contenidos. Sin embargo, trataré de hacer una aproximación. Para ello, miremos rápidamente las opciones más comunes de los iDevice:
  1. Actividad: puede ser definida como una tarea o una colección de ellas.
  2. Caso de estudio: se utiliza para presentar una experiencia personal o empresarial y exige al estudiante aplicar su conocimiento y experiencia en la solución de la misma.
  3. Rellenar espacios: permite crear una actividad interactiva donde el estudiante debe completar los campos vacíos de un párrafo, consiguiendo dar sentido a la idea o concepto.
  4. Despliegue de palabras: esta actividad permite listar una colección de palabras que deben ser asignadas en espacios en blanco del párrafo. Contrario a lo anterior, las opciones para el usuario son definidas en el diseño de la actividad.
  5. Sitio web externo: permite habilitar un marco para la ejecución de un recurso web externo.
  6. Texto libre: se utiliza para anexar bloques de texto. Este puede ser formateado, gracias a un completo editor WYSIWYG.
  7. Galería de imágenes: crea una colección de imágenes, que pueden visualizarse en un reproductor tipo lightbox.
  8. Ampliador de imagen: anexa una aplicación interactiva que permite al estudiante utilizar una lupa sobre una imagen. La ampliación está disponible hasta 200x.
  9. JavaApplet: permite la carga y ejecución de un paquete tipo Java.
  10. Opción múltiple: como su nombre lo indica, facilita la configuración de actividades de opción múltiple, es decir, el estudiante debe elegir una respuesta correcta entre una colección de posibles respuestas.
  11. Selección múltiple: similar a la anterior, pero en esta el estudiante puede elegir diferentes respuestas correctas.
  12. Objetivos: es un bloque de texto que anexa elementos gráficos diferentes al ‘texto libre’.
  13. Pre-requisitos: similar al anterior.
  14. RSS: conecta el recurso educativo con una fuente de distribución de contenidos, como un blog o un medio de comunicación. Esto permite al estudiante encontrar contenidos actualizados cada vez que ingresa al recurso.
  15. Actividad de lectura: similar a los objetivos. Además de un icono propio de la actividad, permite agregar instrucciones y retroalimentación.
  16. Reflexión: similar al anterior.
  17. Examen Scorm: permite configurar una actividad evaluativa sumativa que se conecta con el sistema de datos del LMS, enviando los resultados obtenidos por el estudiante desde el recurso al centro de calificaciones de la plataforma.
  18. Preguntas de falso o verdadero: tal cual su nombre lo indica, facilita la creación de actividades de respuesta binaria.
  19. Artículo de Wiki: permite capturar un artículo de Wikipedia u otro sitio Web. Es ideal para capturar grandes bloques de contenido libre

No hay comentarios:

Publicar un comentario